由于战略偏向换取,再加上《昔日不再》自身销量及媒体评分不佳,现在索尼已确定取下游戏续作开发,并将开发组调往其他项目。《战神》首创人David Jaffe克日采访了《昔日不再》前总监兼编剧John Garvin,并询问了他对索尼作废《昔日不再》系列开发的看法,一起听听Garvin是怎么回覆的。
John Garvin在2019年4月《昔日不再》发售后脱离了索尼Bend事情室,当Jaffe问到他若何看待《昔日不再》被作废时,Garvin回复说:“忠实说,我以为心里很忧伤,由于索尼就是这样:MTC评分是一切。若是你是一个系列的创意总监,你的游戏是70分,那么你就不会长时间地担任这个系列的创意总监。”
现实上,索尼拥有大量备受好评的游戏,好比《神秘海域》《最后的生还者》《地平线:零之黎明》《战神》《漫威蜘蛛侠》《Dreams》和《对马之魂》等等。
但另外一方面,索尼不只追求高评分,而且还很在乎销量。好比索尼日本事情室打造的《重力眩晕2》MTC平均分80,但销量不佳,成为Gravity团队打造的最后一个游戏。索尼日本事情室基本上被关闭,现在专注于辅佐支持Asobi Team,也就是《太空机械人救援义务》和《 Astro's Playroom》背后的开发商。