《赛博朋克2077》在发售前备受玩家期待,但发售后人人发现游戏存在BUG和优化问题,体验异常糟糕。此前CDPR答应会继续更新优化游戏,但最近他们宣布了转型设计,将不会再统一时期把资源押到一款作品上,而是多款游戏并行开发。新战略将于2022年实行,许多玩家忧郁往后CDPR会放弃《2077》。

   克日CDPR总裁Adam Kicinski接受路透社采访时示意,CDPR不会放弃《赛博朋克2077》这款游戏,他们将致力于修复游戏里种种问题,挽回口碑,以获得久远的乐成。

   Kicinski认可《赛博朋克2077》上市后泛起许多问题,让玩家们感应失望。但CDPR将修复这些问题,并让这款游戏取得耐久乐成。Kicinski示意:“我们不会弃捐这款游戏。我们坚信能将这款游戏带到这样一种状态:为它感应自满,并在未来几年里大卖。”

   Kicinski还称CDPR正在与索尼接触,希望《赛博朋克2077》能在PlayStation应用商铺恢复上架。

   去年《赛博朋克2077》发售后,因Bug和优化等问题备受指责,索尼将《赛博朋克2077》从其数字商铺下架。上个月CDPR宣布了《赛博朋克2077》新更新补丁,Kicinski示意这款补丁是为重返PlayStation应用商铺迈出的一步,CDPR与索尼保持着友好的互助关系。

   CDPR确立近30年来,Kicinski一直在为公司效力。他示意CDPR正在寻找收购时机,由于公司正着手举行改造,以便从明年起能同时开发两款高成本游戏。收购不是为了提振财政业绩,也不局限于任何地理位置。

   为了防止恶意收购,CDPR还在几年前接纳措施,降低成为资源收购目的的风险,包罗将股东的投票权限制在20%。