1. .版本 2

  2. .子程序 全局怪物自杀
  3. .局部变量 全局自杀, 逻辑型, 静态
  4. .局部变量 还原, 字节集, 静态

  5. 全局自杀 = 取反 (全局自杀)
  6. .如果 (全局自杀 = 真)
  7.     还原 = 读内存字节集 (进程ID, #全局怪物死亡, 3)
  8.     写内存字节集2 (进程ID, #全局怪物死亡, 还原字节集2 (“48 31 D2”))
  9.     公告 (“全局怪物自杀开启”)
  10. .否则
  11.     写内存字节集2 (进程ID, #全局怪物死亡, 还原)
  12.     公告 (“全局怪物自杀关闭”)
  13. .如果结束


  14. .子程序 怪物自杀
  15. .局部变量 怪物自杀, 逻辑型, 静态
  16. .局部变量 还原, 字节集, 静态

  17. 怪物自杀 = 取反 (怪物自杀)
  18. .如果 (怪物自杀 = 真)
  19.     还原 = 读内存字节集 (进程ID, #怪物自杀, 2)
  20.     写内存字节集2 (进程ID, #怪物自杀, 还原字节集2 (“75 54”))
  21.     公告 (“怪物自杀开启”)
  22. .否则
  23.     写内存字节集2 (进程ID, #怪物自杀, 还原)
  24.     公告 (“怪物自杀关闭”)
  25. .如果结束


  26. .子程序 超级弱怪
  27. .局部变量 超级弱怪, 逻辑型, 静态
  28. .局部变量 还原, 字节集, 静态

  29. 超级弱怪 = 取反 (超级弱怪)
  30. .如果 (超级弱怪 = 真)
  31.     还原 = 读内存字节集 (进程ID, #超级弱怪, 2)
  32.     写内存字节集2 (进程ID, #超级弱怪, 还原字节集2 (“EB 09”))
  33.     公告 (“超级弱怪开启”)
  34. .否则
  35.     写内存字节集2 (进程ID, #超级弱怪, 还原)
  36.     公告 (“超级弱怪关闭”)