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.版本 2
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.子程序 全局怪物自杀
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.局部变量 全局自杀, 逻辑型, 静态
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.局部变量 还原, 字节集, 静态
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全局自杀 = 取反 (全局自杀)
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.如果 (全局自杀 = 真)
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还原 = 读内存字节集 (进程ID, #全局怪物死亡, 3)
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写内存字节集2 (进程ID, #全局怪物死亡, 还原字节集2 (“48 31 D2”))
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公告 (“全局怪物自杀开启”)
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.否则
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写内存字节集2 (进程ID, #全局怪物死亡, 还原)
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公告 (“全局怪物自杀关闭”)
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.如果结束
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.子程序 怪物自杀
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.局部变量 怪物自杀, 逻辑型, 静态
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.局部变量 还原, 字节集, 静态
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怪物自杀 = 取反 (怪物自杀)
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.如果 (怪物自杀 = 真)
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还原 = 读内存字节集 (进程ID, #怪物自杀, 2)
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写内存字节集2 (进程ID, #怪物自杀, 还原字节集2 (“75 54”))
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公告 (“怪物自杀开启”)
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.否则
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写内存字节集2 (进程ID, #怪物自杀, 还原)
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公告 (“怪物自杀关闭”)
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.如果结束
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.子程序 超级弱怪
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.局部变量 超级弱怪, 逻辑型, 静态
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.局部变量 还原, 字节集, 静态
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超级弱怪 = 取反 (超级弱怪)
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.如果 (超级弱怪 = 真)
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还原 = 读内存字节集 (进程ID, #超级弱怪, 2)
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写内存字节集2 (进程ID, #超级弱怪, 还原字节集2 (“EB 09”))
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公告 (“超级弱怪开启”)
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.否则
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写内存字节集2 (进程ID, #超级弱怪, 还原)
- 公告 (“超级弱怪关闭”)