由宇峻奥汀开发的经典策略RPG新作《三国群英传8 (Heroes of the Three Kingdoms 8)》今日正式上架Steam,将于2021年正式发售。官方同时放出了新一期的开发者日开发者日记5,游戏设计师们在本期日记中着重介绍了游戏机制的设计理念,包括强化战略模拟和经营深度、登场武将及兵种等等。
官方原文:
战略模拟和经营深度的强化
老玩家游玩本作时,相信在体验到与以往相同的核心机制之余,也能发掘到全新的趣味性。
在内政层面,该优先发展何种方向,与是否能富国强兵息息相关。以农立国?商业为先?穷兵黩武?固守一方?游击八方?或如曹操豪言:「吾收天下豪杰略尽!」以网罗各路英雄为目标;或对不忠者一一斩首。
玩家扮演的君主所下的每一个指令,都会反应在每一步游戏进程上面,推动乱世时局。
不愿花大量心思在内政经营上的玩家也不用担心,本作设计了辅臣系统,可以交由AI为玩家打理内政,让玩家能聚焦在战场之上。
三群系列的本质与特色始终是酣畅淋漓的大会战,这也是开发团队下最大苦心打磨、不断优化的重点。
开场军师技主导沙盘战略大势的走向;可手动操作武将亦可自动战斗;名将技、武将技之间的配合,发动技能的时机,达成战术上的灵活多变。
本作甚至尝试开发了类RTS模式,让玩家更加有指挥千军万马、决胜于方寸之间,运筹帷幄的代入感。
想模拟正统三国时代的情境...岂一个难字能表述...
最早期的版本,走真实系的人口成长、钱粮生产运补规则,包含了:
‧ 符合天灾人祸、饿莩载道、农民起义的时空背景。
‧ 汉末人口五千六百余万,从黄巾起义一路纷乱至赤壁之战,全国人口仅剩百四十余万;
曹操《蒿里行》白骨露于野,千里无鸡鸣,生民百遗一,念之断人肠。城池的人口、兵源岂这么容易取得?