一款IP若是沉淀的时间够长,那么它身上可能会泛起一些小IP不会存在的问题:若何来保障现有IP的连续性价值,让它能够不停地产出收益。推出衍生作品、改编作品是一种很常见的形式,而若是时间够长,这些衍生、改编作品的生命周期走到了终点,那么要重新思量这件事就会显得加倍庞大了。
1996年降生的《生化危急》系列距今已经有了25年的历史,算是一个极为长寿的游戏系列了。在其生长历程中,有改编过真人影戏、也有推出过官方动画,就连游戏自己也已履历过两次大转型。从最最先的牢靠视角解谜射击,到厥后的越肩视角射击,再到现在的第一人称,游戏形式上的转变《生化危急》是从不模糊。
在这几回游戏形式的转变中,实在基本都是对照乐成的。纵然每次都市被老玩家质疑,但新玩家却总是会买单。然而对于这个系列来说,唯有多人联机的玩法,一直以来都无法绕开。
对于多人版《生化危急》,早在《生化危急2》之前,三上真司和船水纪孝就曾有过一次实验。那时他们决议做出一个全新的玩法,给予玩家的目的是尽可能存活更长时间。惋惜,由于这一玩法并不成熟,它既没有多人互助的需要性,也失去了《生化危急》当中最主要的恐怖元素。由于玩家不再见由于孤军奋战、弹尽粮绝而感应绝望,这样的游戏体验自己就与《生化危急》的理念相去甚远。
直到2002年,这个一直被弃捐的多人项目才被重新拿出来重新制作,这即是厥后《生化危急:发作》——系列史上首款主打多人互助玩法的作品。这款游戏为玩家提供了多名可选择角色,而通关的方式也与这些角色自己的能力息息相关。
在《生化危急:发作》中,由4名玩家举行互助,总共有8名角色可选。这样的形式在《生化危急》系列也是不多见的。在游戏性方面由于要行使到差异角色的能力,以是玩家的体验也因此而变得厚实,制品质量获得了玩家的认可。惋惜的是,由于是一款联机游戏,而它又是PS2独占的作品。那时的PS2联机环境并欠好,导致这款游戏在销量上并不能让卡普空知足。在推出了一部续作之后,这个衍生系列也就此被雪藏。
在往后的数年间,《生化危急》系列一直没有推出多人联机的作品。直到《生化危急4》最先,这一系列转变为了越肩视角射击游戏,才为其联机嬉戏提供了伟大空间。2009年的《生化危急5》是该系列首次实验接纳双主角并行的模式,克里斯和谢娃的协作融会全程,玩家不再孤军奋战。当玩家自己一小我私人举行游戏的时刻,身边总会有一个可靠的AI队友,而当有另一个玩家一同游戏时,原本的AI队友则会交由玩家控制。
《生化危急5》所接纳的联机形式,乐成让系列踏出了第一步。它的多人模式,存在、有用而且没有喧宾夺主。在单人和多人游戏中,玩家都能获得相似的体验。这也让系列厥后的诸多作品效仿。好比《生化危急:启示录》系列以及正作《生化危急6》都接纳了类似的形式。
固然了,要提及联机就不得不提到系列中的另一个衍生作——《生化危急:浣熊市行动》。这是彻头彻尾为联机打造的作品,发售顺序虽然在5代之后,但故事回到了2代的平行时间线。玩家饰演安布雷拉小队的一员,探索浣熊市不为人知的故事。由于这些角色个个训练有素、装备优良,而且人数扩充到了4人,整个游戏完全就不是恐怖游戏,而是单纯的第三人称射击游戏。再加上,其故事自己与正作有所冲突,使得游戏的评价并不出彩。
上述几款作品,他们所面临的配合问题就在于:有队友了,就不吓人了。这也是最初三上真司和船水纪孝所纠结的问题。《生化危急》终归是一款恐怖游戏,在此之后它便再度举行了转型。这一次的转型是走向了三个差其余偏向,其一是续作《生化危急7》:用第一人称来展现游戏,主角仅一人,让玩家更深度地去体验这层恐惧。另一个偏向,则是《生化危急2:重制版》,用越肩视角的形式,去体现最原始的那种无助所带来的恐惧。
至于第三个偏向,则是一款衍生作,也是他们对多人模式的执着。既然在正作当中加入联机模式会让游戏变味,那么就推出自力的多人联机作品好了。若是做多人战争会让游戏寿命有限,那里做一个PVP的游戏模式吧。于是,《生化危急:珍爱伞小队》降生了。
这是一款PVPVE游戏,在整局游戏当中,玩家分为了两支小队。舆图上有不少丧尸游荡,而最终目的却是祛除敌方小队。然则很惋惜,由于游戏各方面设计都存在伟大瑕疵,它成为了整个系列的黑历史。IGN给出了3.8分的超低分评价,而在玩家群体当中,这款游戏的风评也是颇低。
至此,对于《生化危急》PVP模式的执着,卡普空算是开了个头。《生化危急3:重制版》在发售的时刻,以仅3小时的流程长度和超高的售价让玩家们大跌眼镜。虽然游戏自己质量照样受到了普遍认可,但这点体量着实难让人知足。之以是泛起这种情形,是由于他们往内里塞了一款PVP衍生作品——《生化危急:抵制》。
和《珍爱伞小队》差异,这是一款1V4非对称PVP游戏。玩家需要在密闭的空间中以逃走为目的举行匹敌,其中4名玩家饰演幸存者,他们需要探索、击杀丧尸、通力互助逃出生天,而第五名玩家则饰演主脑,可以根据自己的需要在舆图中部署丧尸。在需要的时刻,主脑甚至可以手动操控丧尸,不惜一切手段阻止幸存者们逃走。
和之前的那几款纯多人游戏相比起来,《抵制》的品质实在要好上不少。固然,这也是确立在对照工具足够差的条件下,事实上单独拿出来说,《抵制》也就算是一款勉委屈强的游戏。不算很差,但也好不了太多,其主要问题体现在游戏形式的新颖度一旦已往了,那便会显得尤为乏味。
不外,这款游戏获得的风评却是极差的。只由于一点:它是《生化危急3》捆绑销售的游戏,而且由于这一缘故原由,《生化危急3:重制版》不仅售价高昂,而且内容缺斤少两。可以说大部门玩家花钱来都不是玩这个《抵制》的,也因此导致玩家发生了极高的抵触情绪。
直到现在为止,《生化危急8》即将发售,它也将捆绑一款多人游戏《生化危急Re:Verse》。和《抵制》一样,这一次的情形也不太乐观。游戏还没发售,玩家们便已经骂开了,不仅是由于前车之鉴,更是由于游戏自己存在着许多问题。在此前的测试中,它在Steam平台获得的好评率仅30%。
《Verse》的游戏模式是6人混战的形式,它行使了不少重制版和7代的素材,将它们拼集成了一个多人玩法。在这款游戏中,玩家可以饰演那些经典的角色,也能化身成暴君、追踪者、岳父等Boss级丧尸。然则玩法的单一体验很快就遭受了玩家诟病,看起来这一次,它也也许得不到一个令人知足的效果了。
《生化危急》在最近几年来,对多人模式的追求是十分极端的,事实这已经是一个异常年迈的IP了。他们每一次转型,要消费的精神、财力都十分伟大。每当玩家对一个类型感应疲劳的时刻,转型却是需要的。不外PVP游戏差异,这类游戏能够让玩家长时间玩下去,也会形成一个圈子,就算要迭代也不用大刀阔斧地举行修改。《使命召唤》实在就是一个活生生的例子,对于《生化危急》的玩家而言,PVP或许并不是需要的,但他们一直不停地推出多人模式,推出PVP玩法,或许这就是他们想要挽留玩家的方式吧。