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《质量效应:传奇版》画面特征宣布 重新渲染过场动画

时间:2021-04-20 20:35:21

   今日,开发商Bioware在PlayStation博客上宣布了《质量效应:传奇版》画面的特征及想法细节。官方对原始素材举行了升级、改良。游戏的场景中还增添了新的粒子效果,增强气氛。游戏的过场动画方面也举行了大幅升级,不仅重新渲染还调整色彩。游戏将于5月15日正式发售,并上岸PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平台。

   第一步:构建基础

   首先是对原始素材的升级、改良:针对其中的粒子效果、3D模块、纹理、关卡等等内容举行升级改良。此外,在制作历程中还思量到需要维持特殊纹理种类——以确保颜色不会相互污染。

   制作团队还行使现代的压缩手艺,以保证纹理能够在磁盘上维持其质量。

   第二步:落实现代化

   美术团队周全开展事情——为装备、生物、角色、枪支、载具等素材添加3D几何体,修复纹理及贴图错误。由于游戏并未使用PBR,因此他们使用纹理和质料以确保游戏中差异材质对光线的反射效果加倍真实。

   制作团队还就角色的皮肤、毛发以及眼睛举行了改良,并将其重新换肤。

   粒子效果方面,美术师则将烟雾、火焰等动画效果举行了延伸并提升其流通度,并增添了更多的触发器以增强整体显示。现在,整个三部曲的游戏场景中都增添了新的场景粒子效果,以增强游戏气氛和外部空间的生命感。

   由于现在已经进入了4K时代,之前屏幕上的几百个像素已经扩展为成千上万个,因此他们被迫重修像素,以到达所需的清晰度及明锐水平。部门图像可以通过次要、非自动化的AI处置锐化并消除假影。

   游戏过场动画也举行了大幅度升级优化——制作团队尽可能的使用4K渲染了这些过场动画。在重新渲染的同时,还调整了色彩、添加或合成了分外的细节和视觉效果,甚至逐帧平滑化边缘。

   环境方面,美术师将为之前部门贫瘠区域增添了道具,重制分辨率或替换纹理等等。升级历程中,还就游戏中泛起的一些问题举行了修复。

   此外,本作还升级了光影、抗锯齿等等内容。

   第三步:重修天下

   制作团队最先寻找时机针对关卡和功效举行更普遍的改善,而不仅是更新个体素材。住手此时,他们已经手动改良数千个素材,但前两部作品相比,质量上照样有很大的差异。

   最后,制作团队官方在博客中示意:“当我们最先制作《传奇版》时,我们被怀旧感和洽奇心征服。我们知道,这款游戏的美术和叙事能够配合缔造出完全实现的宇宙,确实有异常独到之处。对我们来说,这几款游戏像是有自己的「灵魂」,我们也真的信托,我们在做出有意义的强化,同时保留原版的气氛和感受之间取得了平衡。距离发售日只剩一个月的时间了,我们已经迫在眉睫地想让你们体验这些改良,同时为自己缔造新的《质量效应》回忆!”

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