为了更好地配合游戏档期,大多数事情室都市执行多项目并行开发的模式,不外据顽皮狗事情室团结总裁Evan Wells在采访中透露,多项目并行实在异常难题。Wells示意在2009年完成了《神秘海域2》后,他们首次实验了多项目并行开发的模式,且现在他们仍在起劲落实多项目开发战略,几款游戏正处于前期制作阶段。
Wells透露说顽皮狗始终无法维持两款作品同时全力开发,其中一个项目不能阻止会获得更多的关注,并从另一个项目中抽取资源,这是该事情室至今仍在起劲解决的问题。“我想说,纵然在今天,我们也缺少这样的人才。我们固然有多个项目,但只能有一个项目全程获得最大的关注。”
与许多3A级事情室一样,顽皮狗花了更长的时间去制作大型动作游戏,由于缔造现代游戏所需的资源越来越多。《美国末日2》于2020年刊行,比上一部晚了7年。相比之下,顽皮狗在2007年至2011年时代刊行了三款《神秘海域》游戏。